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国内游戏产业在经历近年来的起伏后,于2025年迎来了显著回暖,市场规模与用户数量双双突破历史纪录,预示着行业正在重回增长轨道。这一复苏态势不仅为行业注入了新的活力,也为2026年的持续增长奠定了坚实的基础。本文将深入剖析游戏产业在这一关键时期的表现,并展望未来发展趋势。
据权威机构发布的产业报告显示,2025年游戏市场实际销售收入跃升至3507.89亿元,较前一年增长7.68%,首次突破3500亿元大关。用户规模也扩大至6.83亿人,同比增长1.35%,逼近7亿大关。这一成绩的取得,标志着行业在经历数年震荡后,重新步入了增长轨道。回顾2020年至2023年,行业曾面临严峻挑战,但2025年的根本性转变,源于优质产品的集中爆发。移动游戏品质的显著提升,特别是多款新品在玩法创新和用户体验上的突破,直接带动了市场消费热情。游戏行业的复苏也引发了资本市场的积极反应。以万得网络游戏指数为参照,该指数自2025年初至2026年2月初累计涨幅接近50%,在A股主要概念板块中表现突出。今年1月,指数更是一度创下2017年7月以来的新高。个股层面,多家网络游戏企业股价涨幅超过50%,其中世纪华通、巨人网络等公司股价翻倍。业绩预告数据也进一步印证了行业景气度回升。多家头部企业预计2025年净利润将实现大幅增长。
爆款产品的涌现,是推动行业复苏的核心动力。巨人网络推出的《超自然行动组》凭借“中式微恐+多人合作”的创新玩法,上线月同时在线人数突破百万,长期占据应用商店免费榜和畅销榜前列。该游戏研发团队以年轻成员为主,更贴近新生代玩家的审美偏好,这种代际优势使其在内容设计和市场响应方面更具竞争力。今年初,虎牙与金山世游联合发行的《鹅鸭杀》手游成为首个“出圈”的爆款,发行策略的创新同样功不可没。虎牙在产品筛选阶段着重考察游戏的内容传播潜力和社区扩展空间,特别关注玩法是否适合直播和短视频呈现、社交互动性是否强劲等要素。这种“内容+渠道”的双轮驱动模式,配合虎牙的生态资源赋能,为产品长期运营提供了有力保障。三七互娱的《英雄没有闪》、世纪华通的《奔奔王国》、吉比特的《道友来挖宝》等作品,也通过差异化竞争在市场中占据一席之地。
进入2026年,行业增长势头得以延续。年初至今,A股网络游戏板块整体涨幅接近10%,游戏版号保持稳定发放,为市场供给提供了充足保障。机构预测显示,今年各季度市场规模将继续保持个位数增长,全年规模预计达3570亿元。面对持续增长的市场,行业内部保持着清醒认知。企业需要继续推进精品化战略,通过深耕细分领域积累更多高质量产品。巨人网络的实践具有典型意义,该公司一方面持续运营成熟赛道的产品,另一方面聚焦资源投入少数关键项目,并加大AI技术研发力度,推动玩法创新和体验优化。这种“稳中求进”的策略,或许代表着行业未来的发展方向。游戏行业的未来发展,除了依赖于优质内容的持续输出,AI技术的深度融合也将成为关键驱动力。你认为,AI在游戏行业的下一个突破点会是什么?